ラベル アニメーション の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル アニメーション の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2012年9月27日木曜日

スキップフロア二世帯住宅外観夜景 Two-family house Exterior night view animation



このシリーズの最後のシーンです。結構気に入ってます。

Home page url:
http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation6.html

0m0s 1.地上まで移動
カメラが地上まで移動します。
0m14s 2.公園を巡る
公園の木がライトアップされます。そしてカメラはこの住宅の夜景を見ながら公園の中を巡ります。
0m29 3.車が車庫に入る
ヘッドライトをつけた車がカメラに近づきます。その後、バックしてこの住宅の車庫に入ります。

--English--

It is a scene at the end of this series. I quite like it.


0m0s 1.Move up to the ground
Camera is moved to the ground.
0m14s 2.Surrounding the park
Park trees will be illuminated with lighting. And, the camera will tour in the park while watching the night view of this house.
0m29 3.Car enters the garage
Car with a headlight comes closer to the camera. Then, the car enters the garage of this house in the back.

Home Page Posted URL
:http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation6.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所
:http://www.tarch.jp/

2012年8月7日火曜日

スキップフロア二世帯住宅インテリア3アニメーション Two-family house interior3 animation

 

スキップフロア2世帯住宅のインテリア3で、リビングの朝から日没までの日影の様子、夜景のアニメーションです。もちろん、設計で作成した3Dモデルを利用してつくらkれています。

ホームページでは、下の各シーンの冒頭から再生することができます。
ホームページも見てくださいね。


以下はシーンの説明です。
0m0s 1.日没まで
朝から日没までの太陽光の動きをシュミレーションしています。
0m17s 2.リビング夜景
最初にリビング・ダイニングの明かりが灯ります。カメラは部屋をぐるりと見回します。同時に、キッチン、階段下のブラケットライト、3階廊下のダウンライトの順番に、照明が点灯していきます。
0m33s 3.各部屋に点灯
カメラは外に飛び出します。次に、子供部屋、主寝室、もうひとつの子供部屋、一階の部屋と順に明かりが点灯していきます。

--English----

This is an animation of the interior version3 This house is  Two-family house of skip floor type.  State of the shade from morning until sunset in the living room and night view of the living has been animated.

0m0s  1.Until sunset 
This scene is simulated the movement of sunlight from morning until sunset.
0m17s  2.Night view of the living 
Light of the living and dining is light for the first time. The camera looked around the room. At the same time, the order of the kitchen down-light, bracket under the stairs, down-lights of the third floor corridor, lighting will continue to light up.
0m33s 3.Lights in each room 
The camera ran out. Next, the lights will illuminate in the order of the children's room, master bedroom, another children's room, and a floor of another room.



Home Page Posted URL
:http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation5.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所
:http://www.tarch.jp/

2012年7月4日水曜日

スキップフロア2世帯住宅のインテリア2アニメ Two-family house animation interior vol.2

 

スキップフロア2世帯住宅のインテリア2のアニメーションです。
下のホームページも見てくださいね。それぞれのシーンの冒頭から見ることができます。

以下はシーンの説明です。

0m0s  1.3階へ階段を上る
3階へ上がる階段を登ります。
0m10s  2.3階廊下からリビング見下ろし
3階廊下を歩きながら、リビングを見下ろします。
0m18s  3.主寝室から子供室 
数段の階段を上り、寝室へ。カメラは壁を貫通して移動しながら、子供室を巡ります。
0m51s  4.トップライト見上げ階段を下りる
屋上へ上がるトップライトを見上げ、再び2階リビングに戻ります。

This video is interior version volume 2 of the Tow-family house series.
Below is a description of the scene. At HomePage and Youtube, You can try to start from the bwllow time.

Description of scene
0m0s  1.Climb the stairs to the third floor
You climb the stairs up to the 3rd floor.
0m10s  2.Overlooking the living room
You are overlooking the living room while walking the corridors on the third floor.
0m18s  3.Children's room from master bedroom
You ascend the stairs of the stage number and proceed to the bedroom. While moving the camera to penetrate the wall, the camera tour the children's room.
0m51s  4.Look up at the top light
You look up at the top light up to the roof. And you will return to the second floor living room again.

Home Page Posted URL :http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation4.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp

2012年6月15日金曜日

スキップフロア2世帯住宅のインテリア1アニメ Two-family house animation interior vol.1



このビデオは2世帯住宅シリーズのインテリアバージョンその1です。 スキップフロア2世帯住宅シリーズの続きです。結構リアルでしょ!!
 下はシーンの説明です。
 ホームページユーチューブでは、下の時間の途中から見ることができます。
 0m0s 扉を開け階段を上る
 扉を開け、中に入る。低い天井をくぐり抜け階段を上る。見上げれば、吹き抜けにつながる明るみが見え、それを見ながら上る。
0m26s まずはキッチンへ
 階段を上り終わると、リビングが見えるが、まずはキッチンへ向かう。キッチンからダイニングとリビングを見る。
 0m43s ダイニングからリビングへ
 ビデオでは、キッチンのレンジを乗り越え、ダイニング、リビングへと進む。 
1m02s リビングから外を見る
 カメラはリビングの奥に進み、ダイニングとキッチンを見る。そして移動しながらリビング越しに窓の外を見る。

データ

  1. ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)高画質アニメーション。
  2. レンダリングエンジンはLoxorogyを使用。 
  3. 3DモデルCADは、BentleyArchitecture/Microstation


英語の説明も作ったので、ついでに掲載
------English------------------
 This video is interior version volume 1 of the Tow-family house series. Below is a description of the scene.
At HomePage and Youtube, You can try to start from the bwllow time.

0m0s Open the door, Climb the stairs
The door is opened, camera get inside. The camera go through the low ceiling, climb the stairs. Looking up, the light lead in the atrium can be seen, the camera climb while looking at it.
 0m26s First to the kitchen
Once up the stairs, living room can be seen, but the camera go to the kitchen first. The camera see dining and living room from the kitchen.
 0m43s To the living room from the dining
In the video, the camera jump over the range of kitchen, so go to dining and go to living.
1m02s Look out from the living Camera goes to the back of the living and look at dining and kitchen. And while moving the camera view out the window over the living.

Data

  1. Image quality : ZuneHD(1280x720.HDTV) 
  2. Rendering engine : Loxorogy 
  3. 3D model CAD : BentleyArchitecture/Microstatio

Home Page Posted URL :http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation3.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp/work/

2012年6月5日火曜日

Mマンション免震構造案 3D-PDFでアニメ・ボリューム・コンセプト確認



設計で作った3Dモデルを3D-PDFにしたものです。それをビデをキャプチャーして動画としました。使い方の説明と同時にコンセプトを表すものになると思います。

YoutubeHPサイトでは、シーンごとの説明の冒頭から再生することができます。
また、HPサイトでは、3D-PDFのデータもダウンロードできます。是非見てくださいね。

下は、上の紹介ページの説明を再掲しています。

Outline
0m0s 外観アニメーション Appearance animation
2m13s 高さ制限・スペース Height limitation. Space
4m13s 構造・コンセプト・アニメーション Structure. Concept. Animation
6m52s 様々なビュー Various views

0m0s 外観アニメーション 最初に、高さ制限、スペースの不要な画層を消します。アニメーションが始まります。斜線南側道路に沿って外観を見ます。西方向から建物正面に至り、マンションの南東コーナ­ーをゆっくり見ながら、ガードレールをくぐり、東側からの遠望で終わります。「アニメーション」で紹介したものと同じカメラワークです。
2m13s 高さ制限・スペース 高さ制限を確認して、スペースを配置します。最初に、アングルをアイソメトリックに変更し、敷地情報の地形写真、周囲の建物、電車を消します。次にこの建物自体を消します­。すると敷地境界と道路が残ります。そこに高さ制限のモデルを配置します。次にスペースを配置しブロックプランを完成させます。モデルを回転移動させ、飛び出していそうな­部分を確認します。実際は天空率計算によって制限をクリアしています。最初の視点に戻ります。
4m13s 構造・コンセプト・アニメーション 建物の骨格だけを表示させ、全体をアニメーションで確認します。最初に高さ制限モデルを消します。スペースによろブロックプランをもとに柱を配置します。スペースを消して­ます。基礎、杭、梁、小梁、床の順番で表示させます。回転させ北側に回り、階段を表示させます。全体がわかるように車、植裁を表示させます。再び最初のカメラワークでアニ­メーションを見ます。(データが軽く最初のアニメーションより早く移動します。)
6m52s 様々なビュー 最後に、様々なビューを確認します。アイソメトリックに戻り、建物を全部表示させ、周辺環境を再び表示させます。そのあと左側のビュー表示窓を操作のしやすいように拡大し­ます。ビュー表示窓のビューの名前をクリックして、鳥瞰、地上面の順にそれぞれ建物の周りを一周します。次に正面から玄関に近づき、建物内に入ります。エントランスホール­、2階廊下、各部屋をめぐります。同様に8階、13階を回ります。最後に、最初の設定・視点に戻り終了です。


0m0s Appearance animation
  First, the height limitation and the space is removed. The animation is began. Camera is seeing the appearance along the road south. The camera is led to the front of the building from the west direction, slowly while looking at the southeast corner of the apartment,and again went under the guardrail at the end stop at a distant view from the east. This camera work is as same as another rendering animation’s camera work.
2m13s Height limitation. Space
 The height limitation is confirmed and we place the space in this scene. First, camera angle is changed to isometric. Next, the site information-photo terrain, surrounding buildings, train- is removed. Next, this building is removed. So this site outline and road is remained. We place this building there. Next we place ths space, so block plan is completed. We rotate this model.   4m13s Structure. Concept. Animation
  Let's display a skeleton of this building, then check this by animation. First, the height limitation model is turned off. Pillars are placed considering the space and block plan. Then the space is turn off. Next the structure is displayed base, piles, girders, beams and floors in that order. Rolling this model to look this model's north side, staircase is displayed. And as we can see the entire, Cars and planting are displayed. Again we look this animation by first camera work. ...this model's data size is so light that this animation so fast.
6m52s Various views
 Last let's check various views. We return isometric view, display whole of this building and display surroundings again. Once we expand left view display window as easy to operate. We circled around this building in the bird's eye and in the ground surface view in that order. Next we closer to the entrance from the front, and enter this building. We around each room in the order entrance hall, corridor on the 2nd floor and each room on 2nd floor. As well we around each room on the 8th floor and 13th floor. Last, we return to its original setting and view, and finish this work.

http://www.tarch.jp/work/1101je1.2/a101.3/3dpdf/
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp

2012年5月29日火曜日

「東京Mマンション免震構造案の外観セクションパース」アニメ

 

途中からの再生は、ホームページYoutubeで見れますので、是非こちらも、ご覧ください。


0m0s 南側道路をウォークスルーして外観を見る 
南側道路に沿って外観を見ます。西方向から建物正面に至り、マンションの南東コーナーをゆっくり見ながら、ガードレールをくぐり、東側からの遠望で終わります。
0m9s 東西セクションパース
シーン1のセクションパースをアニメーションにしたものです。今までの計画に比べ、各住戸の広い間口を確保した断面構造がわかります。アニメーションの前半部分では基礎部­分が免震構造に対応した入れ子構造になっているのがわかります。
0m18s 西側外観を地上約6mで移動
北側道路から西側の隣地マンション敷地を通り南側道路まで出て、マンションの西側外観を見ます。地上約6mを移動しながら見ています。また、実際は、撮影カメラが隣地マン­ション建物の中に入りは、このように見ることができない部分がありますが、建物を透明化させ、シーン全体に渡り、マンションの西側全体を見ています。
0m26s 南北セクションパース
シーン3のセクションパースをアニメーションにしたものです。北側の公園、それに続く駐車場、南側に回ると1階のエントランスホールへと空間が、繋がっているのがわかりま­す。基礎部分が免震構造に対応した入れ子構造になっているのがこれでもわまかります。

0m0s Look the appearance walking through the south road
Camera is seeing the appearance along the road south.The camera is led to the front of the building from the west direction, slowly while looking at the southeast corner of the apartment,and again went under the guardrail at the end stop at a distant view from the east.
0m9s Perth east-west section 
It is a scene to animate a Perth section of the preceding scene. We can understand a wide frontage of each dwelling unit by this cross-sectional structure. You can verify that the nested basis corresponds to the seismic isolation structure.
0m18s while moving in about 6m above ground 
The camera passes through the Lynch Mansion7s site from the road north west,and is up to the road south. Meanwhile camera is moving in about 6m above ground and see the appearance. Also, in fact, there can not be seen as part of this because the camera enters the apartment in the building. But at this movie the building is transparent, we can be looking at the entire west side of the apartment across the all scene.
0m26s Perth south-north section 
It is a scene to animate a Perth section of the preceding scene. We can understand continuous space leading to the parking lot from the park on the north side ,and around the south side we can understand continuous space leading to the entrance hall from the parking lot. And also we can understand by this movie that basic parts are nested in order to seismically isolated structure .

設計で作成された3Dモデルをもとにアニメーションを作成しました。外観のアニメーションとともに、断面図を作成のためのセクションビューの機能を用いて、断面切断モデル­のアニメーションを作成しています。南面に面する住戸断面の様子、南北の建物断面と北側の駐車場・公園との関係、さらには免震構造の基礎部分の様子がアニメーションで確認­できます。
データ
1.画質:ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)
2.レンダリングエンジン;Loxorogy

I created a 3D animation based on models that are created in the design. This animation of appearance is, of course, I am creating a cross-sectional model animation from the design model using the functionality of the section view for the creation of a cross-sectional view . Cross-sectional appearance of dwelling units facing the south, Relationship between north-south building cross-section and parking lot on the north side and park、 furthermore The base of the seismically isolated structure, these can be confirmed by this animation.
data
1.Image quality:ZuneHD(1280x720.For 720p display、HDTV)
2.Rendering engine;Loxorogy

2012年5月27日日曜日

「スキップフロアタイプ2世帯住宅の外観アニメーション」 公開

 


新しいスキップフロアタイプの2世帯住宅の外観アニメーションです。3D・BIM設計で用いた実際のモデルをもとにアニメーションを作成しました。下のシーンに注目ください。


ホームページサイト
http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation2.htm
YouTubeサイト
http://www.youtube.com/watch?v=XtAZK2yKC6A
上のサイトでは、下のそれぞれの時間からアニメーションを開始できるように接待されています。また、より大きなサイズで見るコタができます。

<シーンの概要>

0m0s :- カメラは空に舞い上がり、鳥となって、この建物を一周する。
0m37s: 公園の木々をくぐり カメラが再び地上に舞い降りると公園の木陰の中をこの二世帯住宅を見ながら進みます。木の葉が一枚一枚地上に影を落とし、アニメーションとしては幻想的ともいえる空間と言­えるのではないでしょうか。カメラは木々をくぐり抜け、公園を抜けたあと、再び公園の前の道を戻ります。
1m6s: 車がハンドルを切り車庫入れ カメラはもう一方の公園をめぐり、公園の木々を見ながら、また、二世帯住宅に近づきます。すると、横から車があらわれ、通りすぎかかと思うと、二世帯住宅の前に停まり、ハ­ンドルを切りながら、バックして車庫に入ります。車の動きとカメラワーク、ハンドルを切って前輪を傾けながら、動く細かな動きに注目してください。
データ1.ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)高画質アニメーション。2.レンダリングエンジンはLoxorogyを使用。 3.3DモデルCADは、BentleyArchitecture/Microstation


--by English--------------------------------------------------------------------

The two-family houseDescription of scene
0m0s - A camera sores into the sky.Like the bird,the camera goes around this building.
0m37s Pass under the trees of the park The camera swoop down on the ground again,and continue looking at the two-family home in the tree's shade of the park.The leaves cast a shadow on the ground one by one, a fantastic space has been portrayed.The camera went through the trees, leaving the park.Then, the camera return the road in front of the park again.
1m6s Turn the handle, the car is kept in a garage Camera goes around the park on the other hand. Also, the camera approaches to this two-family house looking at the trees in the park.Then, the car appeared from the side.The car, after passing the camera, stop at front of the two-family dwelling. The cars's handle was turned, the car is kept in a garage. Please note Movement of the car and camera work,and minor movement while tilting the front wheels turn and turn the handlebar.
Data1.Image quality : ZuneHD(1280x720.HDTV)2.Rendering engine : Loxorogy 3.3D model CAD : BentleyArchitecture/Microstation




2011年8月26日金曜日

BIM・3D設計マンションによる日影シュミレーションのアニメ


ここしばらく、マンション設計に没頭しており、その仕事の仮定で生み出されたアニメーションが、なんとも美しかったので、そのシーンを組み合わせて、投稿しました。

BIM・3D設計は、デザインの最初の段階から立体モデルを作成するため、様々な利用が可能です。
3Dモデルの第一の目的は、そのモデルをPC内で縦横に切って、平面図・断面図・立面図などの各設計図を作ることが目的です。しかし、3Dモデルを作ることで、GoogleEarth上でボリュームを確認したり、また、3DPDFでボリュームを確認したり、また、立体の数量情報を利用して、見積もりをすることも可能です。
ここでは、マンションの設計にあたり、敷地形状が住戸配置計画と密接の関係にあり、各住戸への採光の状況を確認するための、様々な案を、様々なアングルから、日影のシュミレーションをしました。
リアルに材質を設定し、環境条件も整えると、日影のシュミレーションが、随分美しいので、編集して、ひとつのアニメーション作品としたつもりです。

この3Dモデルを利用した他のアニメーション作成の構想もあるのですが、とりあえず、設計過程の副産物を利用した、アニメーション作品を紹介します。

結構、かっこよくないですか?!

2010年8月26日木曜日

スキップフロアタイプの二世帯住宅のコンセプトアニメーション


1日で一気に書き込みましたが、今日の最後がアニメーションの紹介です。
下からHD画像でも見れますのでぜひ見て下さい。
YouTube:Two-family home - vol.1.1concept|二世帯スキップフロア住宅1.1コンセプト
HP:二世帯住宅鉄骨造 …デザイン注文住宅(実務偏) スキップフロア案…アニメーション
(説明)
都市空間の有効利用と内部空間の豊かさを求め、二世帯住宅にもスキップフロアを採用しました。この動画は、そのコンセプトを表しています。
最初に、敷地に車が配置されます。その上に鉄骨の構造体が配置されます。さらに、その上にフロアスペースが配置され、家具が配置されます。この雛壇上のフロアは、スキップフロアタイプの空間の始まりです。
次に、2階レベルを支える構造体が配置され、家具とフロアが配置されます。
3階も同様に配置されます。
最後に、外壁と屋根と窓が配置されると、スキップフロアタイプの二世帯住宅が完成します。

--by English--------------------------------------------------------------------
Skip floor type duplex house concept animation
***Vol.1.1 video has corrected the direction of the light of Vol.1 video.***

The concept of two-family home in Skip floor type animation.

Asked the richness of the internal space and the effective use of urban space has also adopted splitlevel duplex house. This video shows the concept.
The first car is placed on site. Steel structure is placed on it. In addition, the floor space is located on top of it is furnished. Risers on the floor this is the beginning of space Skip floor type.
Next, the structure is located behind the second floor level, floor and furniture is placed.
Also placed third floor.
Finally, when the exterior wall and roof and windows are placed to complete the two-family home in Skip floor type.

2010年5月5日水曜日

「未来的湖畔の高級別荘」の完結編



HD画像編では、サイズが大きく、連続して見れなかったので、全編連続してみることが出来るようにサイズを縮小して、完結編としました。

これは、「未来的湖畔の高級別荘住宅」の建築アニメーションである。
HD画像で作成した5つのシーンをまとめて、完結編とした。
それぞれのシーンを説明すると、

  1. 繭の形: 水上から別荘に近づいてゆく。その湖畔の住宅が水面に映り、幻想的風景のなかを進む。
  2. 飛ぶ構造体(空中を運ばれる構造体): アニメーションでは、ヘリコプターがその構造体を運んでくる。 このヘリコプターはアメリカ陸軍向けシコルスキー社S-64である。
  3. 構成のコンセプト:屋根パネルが現れ、「未来的湖畔の別荘」は完成する。
  4. ガラス光沢: 視点は建物の外周を1周する。 玄関のドアを開けて室内に入る。私たちは視線を落とし、円形中庭に沿って歩く。
  5. 円形中庭: 私たちは螺旋階段を上り、2階の寝室に至る。私たちの視線は、下降してゆく。そして中庭中央の地上に至る。私たちはトラス状の柱を潜り抜け、湖面へと去ってゆく。

2GB以内とするため800×450ピクセルサイズとしている。
HD画像で見るには、分割されたそれぞれのシーンを見て欲しい。

データ:
3D・BIM設計による建築アニメーション
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology
画質 800*450


私のHP(建築住宅BIM3D設計innovation)で見るにはこちら
未来的湖畔の高級別荘住宅
未来的湖畔の高級別荘住宅 3Dアニメーション完結編

Futuristic luxury villa on the shores -Final

This is architectual animation of "Futuristic luxury villa on the shores".
This animation is the final chapter summarizes the five scenes.
HD quality animation file size is large, and therefore divided into five. 2GB file size must be less so,the final chapter is a size 800 × 450 pixels.
To view HD images, I want to see each scene was divided.

To explain the details of each scene.

  1. cocoon shape: Reflected in the water of the lake villas, we go through a fantastic landscape. Then the villa is a gradually diminishing.
  2. flying structure (structure is carried through the air.):Its structure will be transported by helicopter. This helicopter is a Sikorsky S-64 for the U.S. Army.
  3. The concept of configuration: Finally, the roof panel appeared, "a lakeside villa in the future" is to be completed.
  4. Glossy Glass: We look to lap the perimeter of the building. We have approached a small bridge, enters the room to open the front door. Then we walk along the circular courtyard.
  5. circular courtyard: We climb a spiral staircase. And we went into the bedroom on the second floor. And then our eyes and goes down.And reach the ground at central courtyard. We dive through truss-like pillars, goes out to the lake.

Data:
This architectural animation created by 3D ・ BIM design.
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.
This animation is quality-800*450.

「未来的湖畔の高級別荘」シーン5-円形中庭



HD画質( 1280pix×720pix)のアニメーションを公開しました。

私たちは螺旋階段を上り、2階の寝室に至る。私たちの視線は居間を見下ろしている。
それから、私たちの視線は、中庭の中央へと移動する。すると、私たちの視線は、回転しながら、居間とダイニングを見回し、下降してゆく。そして中庭中央の地上に至る。
見上げると、円形の中庭が見え、その先に、青い空が光っている。私たちはトラス状の柱を潜り抜け、湖面へと去ってゆく。
私たちは、湖面に繭の形の別荘が映っているのを見る。

((データ:3D・BIM設計による建築アニメーション///
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology///
HD画質 1280*720 ))

----English----
Futuristic luxury villa on the shores -scene5-Circular courtyard:

We climb a spiral staircase. And we went into the bedroom on the second floor.
Our eyes are looking down the living room on the first floor. Our eyes are moving to bed on upstairs.
Then, our eyes are moving to the center of the courtyard. And then our eyes and goes down.Our eyes turn to look at the living room and dining room, and reach the ground at central courtyard.
We looked up, see the circular courtyard, before that, the bright blue sky.
We dive through truss-like pillars, goes out to the lake.We see that reflected in a cocoon-shaped villa on the lake.

((Data:This architectural animation created by 3D ・ BIM design.///
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.///
This animation is HD quality-1280*720.///))

2010年4月13日火曜日

Futuristic luxury villa on the shores -Scene4 「未来的湖畔の高級別荘」4



You Tubeで新しいアニメーションを公開しました。

「未来的湖畔の高級別荘」 シーン4:

視点は建物の外周を1周する。
屋根はパネルで構成されている。そのため、私たちの視線の移動と共に、光が乱反射し、私たちに屋根の様々な表情を見ることが出来る。その上、私たちはガラスの外壁に風景が乱反射するのを見る。その結果、私たちは建物の表情が変化を楽しむことが出来る。
私たちは小さな橋からアプローチして、、玄関のドアを開けて室内に入る。
私たちは中央の円形中庭のトップライトを見上げる。その後、私たちは視線を落とし、円形中庭に沿って歩く。私たちはサテライトオフィス・リビング・ダイニング・キッチン・ユーティリティーの順番で部屋を巡る。

((データ:3D・BIM設計による建築アニメーション///
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology///
HD画質 1280*720 ))

----English----
Futuristic luxury villa on the shores -Scene4:

We look to lap the perimeter of the building.
The roof is composed of panels.Therefore, with our eyes move, and diffuse light, we can see the various faces of our roof.Moreover, we see the outer wall of the glass to diffuse the landscape.As a result, we can enjoy the changing face of the building.
We have approached a small bridge, enters the room to open the front door.
We look up at the skylight of the round central courtyard.Then we look down and walk along the circular courtyard.We turn over satellite office, iving,dining,kitchen and the utility room.

((Data:This architectural animation created by 3D ・ BIM design.///
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.///
This animation is HD quality-1280*720.///))

2010年3月21日日曜日

Futuristic luxury villa on the shores-Scene3 未来的湖畔の高級別荘 シーン3

「未来的湖畔の高級別荘」シーン3を公開。高画質HDモードで見れます。
HD高画質画像での再生はこちらから。
説明
「未来的湖畔の高級別荘」 シーン3:
このアニメーションは、「未来的湖畔の高級別荘」の構成のコンセプトをあらわしている。
視点は上へと移動し、繭の形をした構造体を見下ろす。
同時に、床が現れる。
床が完成すると、家具が配置されていく。
その後は、ガラスのスクリーンが配置される。
最後に、屋根パネルが現れ、「未来的湖畔の別荘」は完成する。
((データ:3D・BIM設計による建築アニメーション///
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology///
HD画質 1280*720 ))


----English----
Futuristic luxury villa on the shores -Scene3:
This animation represents the concept of the configuration about this "Futuristic Lakeside Villa".
Our perspective and move on, overlooking the cocoon-shaped structure.
At the same time there was the floor.
After the completion of the floor, the furniture was placed on the floor.
Then, the glass screen is placed.
Finally, the roof panel appeared, "a lakeside villa in the future" is to be completed.
((Data:This architectural animation created by 3D ・ BIM design.///
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.///
This animation is HD quality-1280*720.///))

2010年3月14日日曜日

建築アニメーション「未来的湖畔の高級別荘」 シーン2公開


コメント
構造体は、トラスで構成され、形状は繭の形をしている。その構造体に、床、ガラススク リーン、屋根が取り付き、家具が配置され、この別荘建築が構成されている。
アニメーションでは、ヘリコプターがその構造体を運んでくる。
ヘリコプターは構造体を置いた後、その機体は、前方に15度右に15度傾け、飛び去る 。そして、このヘリコプターは、旋回して、視界から消える。
このヘリコプターはシコルスキー社により陸軍向けに開発され、現在はエリクソン・エアクレーン社により製造のs-64である。モデルは、goo gleスケッチアップのモデルよりダウンロードした。

ヘリコプターのデータ
Sikorsky S-64 Skycrane Heavy Lift Helicopter. US Army variant is the CH-54 Tarhe.
sketchup.google.com/3dwarehouseのSikorsky S-64
ウィキぺディア日本のシコルスキー社S-64のページ
エリクソン・エアクレーン社によるヘリコプター紹介ページ

「未来的湖畔の高級別荘」概要
この住宅は住宅コンペティションで提案された。この別荘は建築主のサテライトオフィス の役割も果たす。

3D・BIM設計による建築アニメーション
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology
HD画質 1280*720

HD画質で見るなら-->こちら


Futuristic Lakeside Villa -Scene2

Structure consists of trusses, which form the shape of a cocoon.This villa architecture consisting of several parts and structures.And its several parts are floors, glass screens, roof, and furniture.
In this animation,Its structure will be transported by helicopter.
After the structure was taken by its helicopter,Its body is tilted forward 15 degrees to the right 15 degrees and fly away.And this helicopter, then turning, disappearing from sight.
This helicopter is developed to Sikorsky S-64 for the U.S. Army. Now,this helicopter is made by Erickson Air-Crane. This model was downloaded from google sketch up.

Helicopter Data
Sikorsky S-64 Skycrane Heavy Lift Helicopter. US Army variant is the CH-54 Tarhe.
sketchup.google.com/3dwarehousse/..Sikorsky S-64
http://en.wikipedia.org/...Sikorsky S-64
Erickson Air-Crane

Futuristic Lakeside Villa Overview
This villa has been proposed in the House competition.This villa is also a satellite office of the owner.

This architectural animation created by 3D ・ BIM design.
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.
This animation is HD quality-1280*720.

建築アニメーション「未来的湖畔の高級別荘」 シーン1公開


コメント
この住宅は住宅コンペティションで提案された。この別荘は建築主のサテライトオフィス の役割も果たす。
アニメーションでは、水上から別荘に近づいてゆく。湖畔の住宅が水面に映り、幻想的風 景のなかを進む。
別荘に近づき見上げると、住宅は徐々に消えてゆく。

3D・BIM設計による建築アニメーション
レンダリングは MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology
HD画質 1280*720

HD画質で見るなら-->こちらから

Futuristic Lakeside Villa -Scene1

This villa has been proposed in the House competition.This villa is also a satellite office of the owner.
In this animation,we approach the villa from the water.
Reflected in the water of the lake villas, we go through a fantastic landscape.
We look up close to the villa. Then the villa is a gradually diminishing.

This architectural animation created by 3D · BIM design.
Rendering by MicrostationV8i(SELECTseries 1) Luxology.
This animation is HD quality-1280*720.

2009年6月7日日曜日

YouTubeで住宅建築アニメーションを公開


You Tubeで3D・BIM設計で作ってきたアニメーションを公開しました。
チャンネルは

「住宅建築3D・BIM設計アニメーション」

です。

基本設計などで作ったアニメーションですが、ホームページ 「建築住宅3D設計innovation|高橋建築研究所・一級建築士事務所|建築家・高橋寛」 容量が少なく一部しか公開していませんですたが、You Tubeは十分な容量があり、今まで作成した全てのアニメーションを公開できることとなりました。「建築住宅3D設計innovation|高橋建築研究所・一級建築士事務所|建築家・高橋寛」 からもYouTube公開のアニメーションを見ることができるので、関連CG・図面等データを見ながら、アニメーションを見ることができます。

関連のアニメーションを見ると、すごい。世界は進んでいると関心。
これから、アニメーションもっと力を入れようと思っています。

上のチャンネルでは、「お気に入り」建築関係の世界のアニメーションをチェックしています。

後で、このブログでもアニメーションの一つ一つを紹介できればと思います。