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2012年7月4日水曜日

スキップフロア2世帯住宅のインテリア2アニメ Two-family house animation interior vol.2

 

スキップフロア2世帯住宅のインテリア2のアニメーションです。
下のホームページも見てくださいね。それぞれのシーンの冒頭から見ることができます。

以下はシーンの説明です。

0m0s  1.3階へ階段を上る
3階へ上がる階段を登ります。
0m10s  2.3階廊下からリビング見下ろし
3階廊下を歩きながら、リビングを見下ろします。
0m18s  3.主寝室から子供室 
数段の階段を上り、寝室へ。カメラは壁を貫通して移動しながら、子供室を巡ります。
0m51s  4.トップライト見上げ階段を下りる
屋上へ上がるトップライトを見上げ、再び2階リビングに戻ります。

This video is interior version volume 2 of the Tow-family house series.
Below is a description of the scene. At HomePage and Youtube, You can try to start from the bwllow time.

Description of scene
0m0s  1.Climb the stairs to the third floor
You climb the stairs up to the 3rd floor.
0m10s  2.Overlooking the living room
You are overlooking the living room while walking the corridors on the third floor.
0m18s  3.Children's room from master bedroom
You ascend the stairs of the stage number and proceed to the bedroom. While moving the camera to penetrate the wall, the camera tour the children's room.
0m51s  4.Look up at the top light
You look up at the top light up to the roof. And you will return to the second floor living room again.

Home Page Posted URL :http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation4.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp

2012年6月15日金曜日

スキップフロア2世帯住宅のインテリア1アニメ Two-family house animation interior vol.1



このビデオは2世帯住宅シリーズのインテリアバージョンその1です。 スキップフロア2世帯住宅シリーズの続きです。結構リアルでしょ!!
 下はシーンの説明です。
 ホームページユーチューブでは、下の時間の途中から見ることができます。
 0m0s 扉を開け階段を上る
 扉を開け、中に入る。低い天井をくぐり抜け階段を上る。見上げれば、吹き抜けにつながる明るみが見え、それを見ながら上る。
0m26s まずはキッチンへ
 階段を上り終わると、リビングが見えるが、まずはキッチンへ向かう。キッチンからダイニングとリビングを見る。
 0m43s ダイニングからリビングへ
 ビデオでは、キッチンのレンジを乗り越え、ダイニング、リビングへと進む。 
1m02s リビングから外を見る
 カメラはリビングの奥に進み、ダイニングとキッチンを見る。そして移動しながらリビング越しに窓の外を見る。

データ

  1. ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)高画質アニメーション。
  2. レンダリングエンジンはLoxorogyを使用。 
  3. 3DモデルCADは、BentleyArchitecture/Microstation


英語の説明も作ったので、ついでに掲載
------English------------------
 This video is interior version volume 1 of the Tow-family house series. Below is a description of the scene.
At HomePage and Youtube, You can try to start from the bwllow time.

0m0s Open the door, Climb the stairs
The door is opened, camera get inside. The camera go through the low ceiling, climb the stairs. Looking up, the light lead in the atrium can be seen, the camera climb while looking at it.
 0m26s First to the kitchen
Once up the stairs, living room can be seen, but the camera go to the kitchen first. The camera see dining and living room from the kitchen.
 0m43s To the living room from the dining
In the video, the camera jump over the range of kitchen, so go to dining and go to living.
1m02s Look out from the living Camera goes to the back of the living and look at dining and kitchen. And while moving the camera view out the window over the living.

Data

  1. Image quality : ZuneHD(1280x720.HDTV) 
  2. Rendering engine : Loxorogy 
  3. 3D model CAD : BentleyArchitecture/Microstatio

Home Page Posted URL :http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation3.html
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp/work/

2012年6月5日火曜日

Mマンション免震構造案 3D-PDFでアニメ・ボリューム・コンセプト確認



設計で作った3Dモデルを3D-PDFにしたものです。それをビデをキャプチャーして動画としました。使い方の説明と同時にコンセプトを表すものになると思います。

YoutubeHPサイトでは、シーンごとの説明の冒頭から再生することができます。
また、HPサイトでは、3D-PDFのデータもダウンロードできます。是非見てくださいね。

下は、上の紹介ページの説明を再掲しています。

Outline
0m0s 外観アニメーション Appearance animation
2m13s 高さ制限・スペース Height limitation. Space
4m13s 構造・コンセプト・アニメーション Structure. Concept. Animation
6m52s 様々なビュー Various views

0m0s 外観アニメーション 最初に、高さ制限、スペースの不要な画層を消します。アニメーションが始まります。斜線南側道路に沿って外観を見ます。西方向から建物正面に至り、マンションの南東コーナ­ーをゆっくり見ながら、ガードレールをくぐり、東側からの遠望で終わります。「アニメーション」で紹介したものと同じカメラワークです。
2m13s 高さ制限・スペース 高さ制限を確認して、スペースを配置します。最初に、アングルをアイソメトリックに変更し、敷地情報の地形写真、周囲の建物、電車を消します。次にこの建物自体を消します­。すると敷地境界と道路が残ります。そこに高さ制限のモデルを配置します。次にスペースを配置しブロックプランを完成させます。モデルを回転移動させ、飛び出していそうな­部分を確認します。実際は天空率計算によって制限をクリアしています。最初の視点に戻ります。
4m13s 構造・コンセプト・アニメーション 建物の骨格だけを表示させ、全体をアニメーションで確認します。最初に高さ制限モデルを消します。スペースによろブロックプランをもとに柱を配置します。スペースを消して­ます。基礎、杭、梁、小梁、床の順番で表示させます。回転させ北側に回り、階段を表示させます。全体がわかるように車、植裁を表示させます。再び最初のカメラワークでアニ­メーションを見ます。(データが軽く最初のアニメーションより早く移動します。)
6m52s 様々なビュー 最後に、様々なビューを確認します。アイソメトリックに戻り、建物を全部表示させ、周辺環境を再び表示させます。そのあと左側のビュー表示窓を操作のしやすいように拡大し­ます。ビュー表示窓のビューの名前をクリックして、鳥瞰、地上面の順にそれぞれ建物の周りを一周します。次に正面から玄関に近づき、建物内に入ります。エントランスホール­、2階廊下、各部屋をめぐります。同様に8階、13階を回ります。最後に、最初の設定・視点に戻り終了です。


0m0s Appearance animation
  First, the height limitation and the space is removed. The animation is began. Camera is seeing the appearance along the road south. The camera is led to the front of the building from the west direction, slowly while looking at the southeast corner of the apartment,and again went under the guardrail at the end stop at a distant view from the east. This camera work is as same as another rendering animation’s camera work.
2m13s Height limitation. Space
 The height limitation is confirmed and we place the space in this scene. First, camera angle is changed to isometric. Next, the site information-photo terrain, surrounding buildings, train- is removed. Next, this building is removed. So this site outline and road is remained. We place this building there. Next we place ths space, so block plan is completed. We rotate this model.   4m13s Structure. Concept. Animation
  Let's display a skeleton of this building, then check this by animation. First, the height limitation model is turned off. Pillars are placed considering the space and block plan. Then the space is turn off. Next the structure is displayed base, piles, girders, beams and floors in that order. Rolling this model to look this model's north side, staircase is displayed. And as we can see the entire, Cars and planting are displayed. Again we look this animation by first camera work. ...this model's data size is so light that this animation so fast.
6m52s Various views
 Last let's check various views. We return isometric view, display whole of this building and display surroundings again. Once we expand left view display window as easy to operate. We circled around this building in the bird's eye and in the ground surface view in that order. Next we closer to the entrance from the front, and enter this building. We around each room in the order entrance hall, corridor on the 2nd floor and each room on 2nd floor. As well we around each room on the 8th floor and 13th floor. Last, we return to its original setting and view, and finish this work.

http://www.tarch.jp/work/1101je1.2/a101.3/3dpdf/
Home Page 建築住宅3D・BIM設計innovation 高橋建築研究所・1級建築士設計事務所 :http://www.tarch.jp

2012年5月29日火曜日

「東京Mマンション免震構造案の外観セクションパース」アニメ

 

途中からの再生は、ホームページYoutubeで見れますので、是非こちらも、ご覧ください。


0m0s 南側道路をウォークスルーして外観を見る 
南側道路に沿って外観を見ます。西方向から建物正面に至り、マンションの南東コーナーをゆっくり見ながら、ガードレールをくぐり、東側からの遠望で終わります。
0m9s 東西セクションパース
シーン1のセクションパースをアニメーションにしたものです。今までの計画に比べ、各住戸の広い間口を確保した断面構造がわかります。アニメーションの前半部分では基礎部­分が免震構造に対応した入れ子構造になっているのがわかります。
0m18s 西側外観を地上約6mで移動
北側道路から西側の隣地マンション敷地を通り南側道路まで出て、マンションの西側外観を見ます。地上約6mを移動しながら見ています。また、実際は、撮影カメラが隣地マン­ション建物の中に入りは、このように見ることができない部分がありますが、建物を透明化させ、シーン全体に渡り、マンションの西側全体を見ています。
0m26s 南北セクションパース
シーン3のセクションパースをアニメーションにしたものです。北側の公園、それに続く駐車場、南側に回ると1階のエントランスホールへと空間が、繋がっているのがわかりま­す。基礎部分が免震構造に対応した入れ子構造になっているのがこれでもわまかります。

0m0s Look the appearance walking through the south road
Camera is seeing the appearance along the road south.The camera is led to the front of the building from the west direction, slowly while looking at the southeast corner of the apartment,and again went under the guardrail at the end stop at a distant view from the east.
0m9s Perth east-west section 
It is a scene to animate a Perth section of the preceding scene. We can understand a wide frontage of each dwelling unit by this cross-sectional structure. You can verify that the nested basis corresponds to the seismic isolation structure.
0m18s while moving in about 6m above ground 
The camera passes through the Lynch Mansion7s site from the road north west,and is up to the road south. Meanwhile camera is moving in about 6m above ground and see the appearance. Also, in fact, there can not be seen as part of this because the camera enters the apartment in the building. But at this movie the building is transparent, we can be looking at the entire west side of the apartment across the all scene.
0m26s Perth south-north section 
It is a scene to animate a Perth section of the preceding scene. We can understand continuous space leading to the parking lot from the park on the north side ,and around the south side we can understand continuous space leading to the entrance hall from the parking lot. And also we can understand by this movie that basic parts are nested in order to seismically isolated structure .

設計で作成された3Dモデルをもとにアニメーションを作成しました。外観のアニメーションとともに、断面図を作成のためのセクションビューの機能を用いて、断面切断モデル­のアニメーションを作成しています。南面に面する住戸断面の様子、南北の建物断面と北側の駐車場・公園との関係、さらには免震構造の基礎部分の様子がアニメーションで確認­できます。
データ
1.画質:ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)
2.レンダリングエンジン;Loxorogy

I created a 3D animation based on models that are created in the design. This animation of appearance is, of course, I am creating a cross-sectional model animation from the design model using the functionality of the section view for the creation of a cross-sectional view . Cross-sectional appearance of dwelling units facing the south, Relationship between north-south building cross-section and parking lot on the north side and park、 furthermore The base of the seismically isolated structure, these can be confirmed by this animation.
data
1.Image quality:ZuneHD(1280x720.For 720p display、HDTV)
2.Rendering engine;Loxorogy

2012年5月27日日曜日

「スキップフロアタイプ2世帯住宅の外観アニメーション」 公開

 


新しいスキップフロアタイプの2世帯住宅の外観アニメーションです。3D・BIM設計で用いた実際のモデルをもとにアニメーションを作成しました。下のシーンに注目ください。


ホームページサイト
http://www.tarch.jp/work/wtp04/wtp04d01/animation2.htm
YouTubeサイト
http://www.youtube.com/watch?v=XtAZK2yKC6A
上のサイトでは、下のそれぞれの時間からアニメーションを開始できるように接待されています。また、より大きなサイズで見るコタができます。

<シーンの概要>

0m0s :- カメラは空に舞い上がり、鳥となって、この建物を一周する。
0m37s: 公園の木々をくぐり カメラが再び地上に舞い降りると公園の木陰の中をこの二世帯住宅を見ながら進みます。木の葉が一枚一枚地上に影を落とし、アニメーションとしては幻想的ともいえる空間と言­えるのではないでしょうか。カメラは木々をくぐり抜け、公園を抜けたあと、再び公園の前の道を戻ります。
1m6s: 車がハンドルを切り車庫入れ カメラはもう一方の公園をめぐり、公園の木々を見ながら、また、二世帯住宅に近づきます。すると、横から車があらわれ、通りすぎかかと思うと、二世帯住宅の前に停まり、ハ­ンドルを切りながら、バックして車庫に入ります。車の動きとカメラワーク、ハンドルを切って前輪を傾けながら、動く細かな動きに注目してください。
データ1.ZuneHD(1280x720、720pディスプレイ用、HDTV)高画質アニメーション。2.レンダリングエンジンはLoxorogyを使用。 3.3DモデルCADは、BentleyArchitecture/Microstation


--by English--------------------------------------------------------------------

The two-family houseDescription of scene
0m0s - A camera sores into the sky.Like the bird,the camera goes around this building.
0m37s Pass under the trees of the park The camera swoop down on the ground again,and continue looking at the two-family home in the tree's shade of the park.The leaves cast a shadow on the ground one by one, a fantastic space has been portrayed.The camera went through the trees, leaving the park.Then, the camera return the road in front of the park again.
1m6s Turn the handle, the car is kept in a garage Camera goes around the park on the other hand. Also, the camera approaches to this two-family house looking at the trees in the park.Then, the car appeared from the side.The car, after passing the camera, stop at front of the two-family dwelling. The cars's handle was turned, the car is kept in a garage. Please note Movement of the car and camera work,and minor movement while tilting the front wheels turn and turn the handlebar.
Data1.Image quality : ZuneHD(1280x720.HDTV)2.Rendering engine : Loxorogy 3.3D model CAD : BentleyArchitecture/Microstation